Строительные исследования

Строительные исследования



назад    Оглавление    вперед


страница - 1

Перемещение плоскости среза вдоль своей нормали. Позволяет наблюдать распределение на любом срезе детали. В данном случае (см. Рис.5) плоскость «ходит» от нижней к верхней грани. Перемещение происходит динамически, что позволяет сразу определить области, где происходит заметное изменение распределения.

Рис. 5

Вращение сцены. Вращение позволяет расположить сцену в любом положении, удобном для обзора. Особенно полезно развернуть деталь противоположной стороной, которая поначалу была попросту скрыта. Вращение производится мышкой и также имеет динамичный характер, что позволяет быстро найти удобное для рассмотрения положение сцены.


4. Перспективы

Сейчас для создания геометрии эксперимента используются только простейшие детали из стандартного набора библиотеки glaux.lib. Понятно, что для создания более сложной геометрии, потребуется использование какого-нибудь CAD пакета. Это позволит сравнительно легко задать геометрию для эксперимента любой сложности.

Также в планах ввести сравнительную характеристику для двух различных распределений. В данном случае будут прорисовываться два распределения на срезе плоскости в виде разноцветных поверхностей. Кстати это еще один довод в пользу использования каркасных моделей поверхностей. При этом по точке на срезе будут выдаваться два значения поля.

Также дальнейшие шаги разработки оболочки будут направлены на расширение других функциональных возможностей, на перенос в операционную среду LINUX и на создание проблемно-решающей оболочки экспериментального и расчетно-теоретического моделирования.

Стоит отметить, что эта работа выполняется при поддержке Российского Фонда Фундаментальных Исследований, проект № 00-07-00042в.

Литература

1.И. Тарасов «Основы OpenGL», Радио и Связь 1999 г.

2.R. Wright, M. Sweet « OpenGL Superbible: The Complete Guide to OpenGL Programming for Windows NT and Windows 95», Waite Group Press 1996 г.

3.М. Краснов «OpenGL. Графика в проектах DELPHI», БХВ-Санкт-Петербург, 2000.

4.Гилберт С., Маккартни Б. «Самоучитель Visual C++ 6», Диасофт 2000 г.

5.Microsoft MSDN Library.

6.http: www.opengl.org.ru

7.http: romka.demonews.com/opengl/doc/

8.http: www.opengl.org

9.MCNP - A General Monte Carlo N-particle Transport Mode, LA-12625-M Version 4B, Manual, Issued: March 1997.




содержание:
[стр.Введение] [стр.1]