Строительные исследования

Строительные исследования



назад    Оглавление    вперед


страница - 0

ВИРТУАЛИСТИКА Н.А.НОСОВ e-mail nsv@ich.iph.ras.ru http: ich.iph.ras.ru Центр виртуалистики Института человека РАН

In the article the category "virtuality", underlying concepts "virtual reality" is considered. The history of the category "virtuality" in a history of philosophy is investigated. Is shown, that the category "virtuality" has a rather long history and was used in buddism, antiquity, scholastic. Feature of the category "virtuality" is the assumption of coexistence of different realities, inside each of which the laws act. On the basis of the category "virtuality" the theoretical models in different sciences can be constructed. The theoretical model of virtual psychology is described, the experiment with a psyhological virtual reality is described, the features of practical activity are described on the basis of virtual models. The researches on the basis of the category "virtuality" can be named "virtulistics".

ВИРТУАЛЬНАЯ ФИЛОСОФИЯ

Идея виртуальности разрабатывалась в философии - античной (Лосев, 1979 ), восточной (Островская, Рудой, 1992), византийской (Носов, 1994), схоластической (Ахутин, 1976; Николай Кузанский, 1980; Фома Аквинский, 1969) - иногда в неявном виде, иногда в явном, как например, в схоластике. Идея виртуальности стала активно использоваться в последнее десятилетие в современной философии и науке (Микешина, Опенков, 1997; Ковалевская, 1988; Корсунцев, 1998; Крокер, Вайнштайн, 1997; Опенков, 1997; Петровский 1993; Фуко, 1996; Виртуальная 1996; Вопросы 1995; Труды 1995 - 1998; Этюд 1996), а также других сферах человеческой деятельности (Бабенко, Махлина, 1997; Виртуальная 1997; Вопросы 1995; Искусство 1994; Технологии 1996;). Справедливости ради следует сказать, что прецеденты использования термина "виртуальный" как специфического, несводимого, к другим терминам, можно найти и в более раннее время, например, философ А.Бергсон, говорил о виртуальной деятельности (Бергсон, 1914)), психолог А.Н.Леонтьев - о виртуальных способностях (Леонтьев, 1972), театровед А.Арто - о виртуальном театре (1993). Здесь мы не рассматриваем случаи неспецифического употребления термина "виртуальный" - как синоним терминов "возможный", "потенциальный".


Во второй половине XX века идея виртуальности возникла независимо друг от друга и почти одновременно (с разницей в 20 лет) в нескольких сферах науки и техники: квантовой физике были открыты так называемые виртуальные частицы, характеризующиеся особым статусом существования в отличие от других элементарных частиц (Фейнман, 1988); в компьютерной технике появилось понятие виртуального объекта, например, виртуальная машина, виртуальная память (Пекер, Морозов, 1989); в самолетостроении была разработана виртуальная кабина самолета, особым образом (посредством головного шлема) предоставляющая летчику информацию о полете и боевой обстановке (Virtual..., 1985); в эргономике была создана модель виртуального полета самолета, фиксирующая особый тип взаимодействия летчика и самолета в отдельных режимах полета (Голего, 1989; Зараковский, Павлов, 1987); в психологии были открыты виртуальные состояния человека (Носов, Генисаретский, 1986); и, наконец, был придуман термин "виртуальная реальность" для обозначения особых компьютеров, дающих пользователю интерактивное стереоскопическое изображение (Гамильтон и др., 1993). В результате агрессивной рекламной кампании по продвижению виртуальных компьютеров на рынок, термин "виртуальная реальность" стал в массовом сознании ассоциироваться именно с компьютерами, породив идею "киберкультуры" и реальное молодежной движение "киберпанк" (Leary, 1994). В соответствии с одним из мифов киберкультуры, словосочетание "виртуальная реальность" придумал в начале 80-х годов Жарон Ланье (Jaron Lanier) - создатель первой фирмы, выпускающей бытовые виртуальные компьютеры, создающие компьютерную виртуальную реальность.

Работы в области виртуальных реальностей до сих пор ведутся, к сожалению, разрозненно и это порождает часто несовпадающие интерпретации понятия виртуальности. Но несмотря на различие в понимании, важно то, что для обозначения специфичности существования объекта каждый раз использовалось одно и то же слово -виртуальный. И это не случайно. Дело в том, что латинское virtus означает "доблесть, необычное качество", и в римской литературе употреблялось для обозначения необычной боевой доблести, боевого экстаза (Лосев, 1979). Корень vrt имеет древнее происхождение. Буддийский философ Патанджали, живший во II веке до н.э., употреблял слова с этим корнем для обозначения мгновенной беспрепятственной актуализации психического акта в психике йогина, в старославянском глагол "веръти" означает "кипеть, бурлить", имея в виду, в частности, кипение родника. У латинского virtus есть греческий аналог - arete, употребляемый еще Гомером в VIII веке до н.э. Таким образом, идея виртуальности


насчитывает около 3000 лет. Статус специальной философской категории идея виртуальности получила в схоластике, где была одной из центральных. В настоящее время категория виртуальности возвращается в современную науку и философию, что нашло в возникновении специального направления - виртуалистики, включающей в себя философский, научный и практический разделы.

Как специальный философский и научный термин "виртуальная реальность" (от лат. virtus - доблесть, добродетель, энергия, сила, и от позднелат. realis - вещественный, действительный, существующий в действительности; греческий аналог virtus - arete), появился в 80-х гг. XX в., когда в постклассической науке понятие объекта исследований было дополнено понятием реальности существования объектов, предполагающей, что существует много типов разнородных объектов, принадлежащих одной и той же реальности (Розин, 1994), как например, в физике субстанциальное вещество и энергетическое поле принадлежат одной и той же физической реальности. Но идея виртуальности указывает на особый тип взаимоотношений между разнородными объектами, располагая их на разных иерархических уровнях, и определяя специфические отношения между ними (Носов, 1994): порожденности и интерактивности - объекты виртуального уровня порождаются объектами нижележащего уровня, но, несмотря на свой статус порожденных, взаимодействуют с объектами порождающей реальности как онтологически равноправные. Совокупность виртуальных объектов относительно порождающей реальности образуют виртуальную реальность. Виртуальные объекты существуют только актуально, только "здесь и теперь", пока в порождающей реальности происходят процессы порождения виртуальных объектов; с окончанием процесса порождения соответствующие виртуальные объекты исчезают. О виртуальной реальности как реальности имеет смысл говорить еще и потому, что в виртуальной реальности существуют свои "законы природы", в ней свое время и свое пространство, несводимые к законам, времени и пространству порождающей реальности, т.е. "внутренняя природа" виртуальной реальности автономна. В виртуалистике, занимающейся виртуальными реальностями, порождающая реальность называется константной реальностью, поскольку относительно виртуальной реальности существует постоянно, а не актуально.

Как и в схоластике, в виртуалистике категория виртуальности вводится через противопоставление, с одной стороны, субстанциальности, а с другой - потенциальности: виртуальный объект существует, хотя и не субстанционально, но реально, и в то же время - не потенциально, а актуально.




содержание:
[стр.Введение] [стр.1] [стр.2] [стр.3] [стр.4] [стр.5] [стр.6] [стр.7] [стр.8] [стр.9] [стр.10] [стр.11] [стр.12]